CTLGFVER )$VER: TOTBrowser.catalog 36.0 (16.02.02) portugu iMartin Wolf - Vitus T. Bomm - Falk L ke - Margot Stillwell - traduzido para portugu s por Alfredo Martins Seleccione o modo gr Cancelar Mensagem do servidor! Lamento, de momento poss vel aceder ao servidor... A sua vers o no servidor Tamanho: Servidor de FTP Ligar Internet Desligar da Internet Cidade Jogos na Internet Conversar Apostar Despensa Ei tu... Convidado: Registo Cancelar Puxar email Enviar Descarregar Cidade rvore geneal Diplomacia Impostos Mensagens Relat Especialistas Estat sticas Pesquisas Nome pr Apelido digo postal Localidade Telefone Alcunha Endere o de email Coment Pagamento digo banc Validade do cart mero da conta mero do cart Nome do banco Companhia do cart o de cr Transfer. banc Pedido de pagamento Taberna Resid Celeiro Quartel Vender Comprar Feira Ofertas Tipo de mercadoria Montantes emails para o Tales Of Tamar! 5Por favor, preencha primeiro o formul rio de registo! o foi poss vel ligar ao servidor de POP! "O Tales Of Tamar foi inicializado! o foi poss vel inicializar o Tales Of Tamar! 6O formul rio de registo do Tales Of Tamar foi enviado! O seu registo foi rejeitado! Invadir Atacar Cercar Construir armadilha Parar Retirar Informa o foi poss vel ligar Internet! o foi poss vel desligar da Internet! o foi poss vel enviar o email! Os emails foram enviados! Os emails foram gravados! o foi poss vel gravar os emails! o est registado! o foi poss vel gravar o email! ria dispon vel para o email! )O Tales Of Tamar est ligado Internet! -O Tales Of Tamar est desligado da Internet! Emails recebidos Emails a enviar Os emails j foram enviados Emails arquivados Emails de Emails para Assunto: Data: Acerca: Email para Todos Gnomo Pontua Escolha um advers Dispositivo Unida. Velocidade Inicializa Reinicializa Marca Desligar Paridade Nenhuma Bit 1 Bit 2 Protocolo Nenhum Bits de paragem Apenas 1 Utilizar 2 Bits por byte 7 bits 8 bits Selec o do modem Som-FX Som FX Audio-CD Wavetable Digibooster ID do modo AHI Frequ ncia de AHI CD-ROM Dispositivo Unidade Sub-unidade Nome do POP Nome do SMTP Utilizador Palavra-passe Transfer Por email Por mailbox Mostrar informa Gravar altera gina anterior gina seguinte Nome do SMTP Seleccione o modem 9A tentar ligar ao servidor do jogo... por favor aguarde! o foi poss vel entrar no canal! Semente Reserva Alimenta Abaste a o seu povo! Colheita prevista Confian Primavera Outono Inverno Diminuir a semente Aumentar a semente Diminuir a reserva Aumentar a reserva - para a alimenta + para a alimentac Aceitar altera Cancelar altera Mostrar informa Distribuir o milho MDe certeza que n o quer reservar algum milho para semear na pr xima esta o tem moinhos de vento suficientes para aumentar a produ Astronomia ncias naturais Teologia Medicina cnicas militares Tecnologia Pesquisas Estudar o mapa Voltar cidade Servi os secretos Inspec. a artilharia Inspec. a cavalaria Inspec. a infantaria Armas e armaduras Treinar o ex rcito Dimin. a percentagem Aumen. a percentagem Diminuir as unidades Aumentar as unidades Subir as unidades Descer as unidades Barra das unidades Subir a inspec Descer a inspec Barra das inspec Aceitar altera Mostrar informa Subir informa Descer informa Barra de informa Diminuir as muni Aumentar as muni Subir as armas Descer as armas Barra das armas Diminuir o n Aumentar o n Subir os ex rcitos Descer os ex rcitos Barra dos ex rcitos rcitos Percentagem rcito Soldo Unidades Inspec Treinar o ex rcito Unidades Informa Muni Manuten Armas Informa rcitos Danos Dist Contagem Introduza Juntar Separar Limpar Juntar Reservado (260)! Reservado (261)! Reservado (262)! Reservado (263)! Reservado (264)! Informa es sobre astronomia ------------------------- Aqui obt m informa es sobre os seus progressos no dom da astronomia. Precisa de um n vel profissional de: 1 - para fazer blablabla 2 - para fazer mais blablabla 3 - para fabricar blablabla 4 - para fabricar mais blablabla 5 - para fazer blabla 6 - para fazer mais blabla 7 - para construir blabla Deve pensar bem sobre qual dos sete progressos vai desenvolver porque s pode progredir num deles. Informa es sobre medicina ----------------------- Aqui obt m informa es sobre os seus progressos no dom da medicina. Precisa de um n vel profissional de: 1 - para fazer blablabla 2 - para fazer mais blablabla 3 - para fabricar blablabla 4 - para fabricar mais blablabla 5 - para fazer blabla 6 - para fazer mais blabla 7 - para construir blabla Deve pensar bem sobre qual dos sete progressos vai desenvolver porque s pode progredir num deles. Informa es sobre tecnologia ------------------------ Aqui obt m informa es sobre os seus progressos no dom tecnol gico. Precisa de um n vel profissional de: 1 - para fazer blablabla 2 - para fazer mais blablabla 3 - para fabricar blablabla 4 - para fabricar mais blablabla 5 - para fazer blabla 6 - para fazer mais blabla 7 - para construirblabla Deve pensar bem sobre qual dos sete progressos vai desenvolver porque s pode progredir num deles. Informa es sobre t cnicas militares ------------------------------ Aqui obt m informa es sobre os seus progressos no dom das t cnicas militares. Precisa de um n vel profissional de: 1 - para fazer blablabla 2 - para fazer mais blablabla 3 - para fabricar blablabla 4 - para fabricar mais blablabla 5 - para fazer blabla 6 - para fazer mais blabla 7 - para construir blabla Deve pensar bem sobre qual dos sete progressos vai desenvolver porque s pode progredir num deles. Informa es sobre qu ---------------------- Aqui obt m informa es sobre os seus progressos no dom da qu mica. Precisa de um n vel profissional de: 1 - para fazer blablabla 2 - para fazer mais blablabla 3 - para fabricar blablabla 4 - para fabricar mais blablabla 5 - para fazer blabla 6 - para fazer mais blabla 7 - para construir blabla Deve pensar bem sobre qual dos sete progressos vai desenvolver porque s pode progredir num deles. Informa es sobre teologia ---------------------- Aqui obt m informa es sobre os seus progressos no dom da teologia. Precisa de um n vel profissional de: 1 - para fazer blablabla 2 - para fazer mais blablabla 3 - para fabricar blablabla 4 - para fabricar mais blablabla 5 - para fazer blabla 6 - para fazer mais blabla 7 - para construir blabla Deve pensar bem sobre qual dos sete progressos vai desenvolver porque s pode progredir num deles. Informa es sobre ci ncias naturais ------------------------------ Aqui obt m informa es sobre os seus progressos no dom das ci ncias naturais. Precisa de um n vel profissional de: 1 - para fazer blablabla 2 - para fazer mais blablabla 3 - para fabricar blablabla 4 - para fabricar mais blablabla 5 - para fazer blabla 6 - para fazer mais blabla 7 - para construir blabla Deve pensar bem sobre qual dos sete progressos vai desenvolver porque s pode progredir num deles. Observar contratos Criar contratos Cancelar contratos Mensagens pessoais Criar outros contratos Contratos de neg Tratados de paz Outros contratos odo trimestral Editar o per Montante trimestral Editar o montante o trimestral Editar o pre Mercadorias Parceiro comercial Contratos Contratos existentes Mensagens Ver a mensagem Escrever uma mensagem Responder mensagem Apagar a mensagem Propor um contrato Contratos recebidos Propor contratos Voltar atr !Seleccionar o parceiro comercial Seleccionar o contrato Seleccionar a mercadoria Seleccionar a mensagem Seleccionar o destino Subir a lista Descer a lista Mover a lista Aceitar as altera Ignorar as altera Escrever Mensagem anterior Mensagem seguinte Guardar a mensagem Eliminar a mensagem Editar a mensagem Texto da mensagem Construir edif Reservado (317)! Reservado (318)! Reservado (319)! Batalha Reino Edif Colheita Pesquisas gicos Masmorras Introdu o de dados Informa Programa de TCP o pode conversar ou jogar na Internet porque n o seleccionou um programa de TCP/IP! Bem-vindo ao Tales of Tamar! Esta , provavelmente, a primeira vez que inicia esta demonstra o. Para ouvir as faixas de m sica do CD do Tales of Tamar tem que configurar primeiro o dispositivo de CD-ROM. existe uma configura o do ToT. Quer alter deve ouvir a m sica do Tales of Tamar. Se for esse o caso ou se quiser ignorar esta parte, clique em > Ok <. O Tales of Tamar um jogo de estrat gia para a Internet baseado em jogos cl ssicos como o 'Kaiser' ou o 'Hanse'. Gosta de jogos em rede? Alguma vez se perguntou se em vez de apenas dois jogadores humanos um n ilimitado desses jogadores pudessem participar? Os jogos de estrat gia s o mais divertidos quando jogados contra advers rios reais! Isso poss vel atrav s da Internet... Explicando com mais pormenor: O Tales of Tamar jogado por turnos atrav s de email. Isto significa que cada turno que fa enviado por email para o servidor do jogo. Mas n o se preocupe, apenas tem que usar o rato e clicar, n o tem que aprender quaisquer comandos :-) Teoricamente o n mero de jogadores ilimitado. Todos os jogadores est o localizados no mesmo mundo e interagem entre si. a como governante de um pequeno reino. O seu objectivo, atrav estrat gia, pesquisa, ci ncia e magia, construir um rico e poderoso imp Atrav s desta demonstra o queremos mostrar-lhe como ser esse mundo... poss vel conversar e tamb m testar as suas capacidades contra advers rios reais. As imagens seguintes dar-lhe- o uma ideia da vers o final do Tales Of Tamar. Divirta-se! A sua equipa, Eternity Esta a sec o da Internet do Tales of Tamar... Existe no entanto um problema: Porque h um n mero ilimitado de jogadores humanos no mundo de ToT, n vel programar uma demonstra o que realmente jogue. Apesar disso pode ver uma imagem de cada rea do ToT acompanhada de uma explica o. Pode tamb conversar ou jogar pequenos jogos em rede. O primeiro desses jogos o de ferro' e joga-se movendo um joystick para a esquerda e para a direita eliminar o advers rio ou at ser eliminado. Esses jogos servem apenas para se divertir, n m nada a ver com o verdadeiro jogo. Naturalmente que precisa de um acesso Internet e um programa de TCP/IP (ex: Miami 3.2) devidamente configurado. O AmiTCP n ainda suportado, ficar amos gratos se algu m nos enviasse um script arexx para o suportar :-) Queremos salientar que o Tales o Tamar independente de qualquer plataforma. No futuro puder jogar com qualquer pessoa independentemente do computador que voc e ela utilizem. Depois da vers o para o Amiga, ser o publicadas as vers es para o PC e para JAVA. Talvez queira saber porque tem que esperar tanto tempo pelo Tales of Tamar! A resposta est escondida algures na demonstra o, encontre-a! :-) Martin Wolf Eternity 2Esta fun o est implementada na demonstra A fun o de email est desactivada na demonstra o! Tem que ligar primeiro Internet para poder conversar. Um clique na teia de aranha e o jogo tentar estabelecer uma liga o ao seu ISP... Por favor seleccione o programa de TCP/IP que tem instalado. Se n o o fizer, as fun es de conversar e de jogar na Internet ser o desactivadas. Esta a despensa. Daqui pode descarregar novas vers es do Tales of Tamar directamente dos nossos servidores. Cada actualiza o dispon vel ser representada por um barril de vinho. O barril escolhido fornecer informa es sobre a actualiza A descarga j funciona na demonstra o mas a instala o autom tica ainda n Primindo o bot o >Ok< come a o processo de descarga! Esta pode demorar bastante, dependendo do tamanho dos ficheiros. Em futuras vers es a actualiza o ser autom tica e ser o realizados testes pr para garantir que n o instaladas vers es antigas e tamb m para que n o lhe falte nenhuma delas. uAqui pode ver uma das cidades de Tamar. Como j deve ter reparado esta cidade bastante pequena, na verdade n mais do que uma aldeia. As cidades de Tamar s o bastante flex veis e podem ser diferentes umas das outras. A maioria dos edif cios t m significados especiais, por exemplo a feira, este local de com rcio onde pode comprar e vender mercadorias. Nos moinhos ao fundo pode entrar nos celeiros do milho que veremos com muito mais detalhe em breve. J fizemos uma visita taberna. As cidades s o a base dos reinos de Tamar. Quantas mais cidades possuir mais lucros ter As cidades proporcionam aos seus ex rcitos a possibilidade de relaxarem, s centro nervoso do com rcio e da pesquisa e conferem maior seguran s suas fronteiras. Cada cidade pode ser individualmente contruida, melhorada e utilizada, tendo cada uma delas prop sitos e objectivos diferentes. Uma pequena cidade de Tamar. O governante parece atribuir grande import ncia representa o do clero na cidade. A catedral foi constru da surpreendentemente cedo e existem tamb um quartel, um porto, uma pequena casa do povo, moinhos e muito mais. m mencionar o seguinte, pode dar o nome que quiser s cidades, sempre que funde alguma. O nome que lhe der aparecer nos crans de todos os jogadores. Vamos continuar e ver o pr ximo passo... Esta merece realmente ser chamada cidade: Tem j uma catedral, um castelo e existe tamb m um quartel. Ao fundo pode ver as muralhas que conferem maior protec cidade. Esta pode ser a capital de um dos reino de Tamar. importante que o governante possua pelo menos uma cidade muito desenvolvida. O castelo confere pontos defensivos adicionais e afecta positivamente a lealdade do povo. A lealdade muito importante para os jogadores. Existem apenas tr s coisas que podem eliminar o jogador: - A morte devido idade, se n o tiver um sucessor. - Morrer em combate. - Morrer durante a anarquia no reino. A anarquia causada pela perda da lealdade do povo e culmina com a decapita o do governante... A catedral intercede junto dos deuses por uma maior assist ncia ao reino. Existem 10 tipos diferentes de f e o jogador pode escolher um deles no in cio do jogo. Esta decis o poder ter por vezes alguma influ ncia no jogo. Igrejas, abadias e catedrais s o tributos aos deuses e locais onde se lhes presta culto. Os quart o os locais onde pode recrutar e treinar os seus ex rcitos. Estes s o necess rios para conquistar novos territ rios e para a defesa do seu reino contra os inimigos. Os ex rcitos podem ser recrutados e treinados em qualquer cidade com um ou mais quart Esta uma cidade no quarto n vel de desenvolvimento, tamb m chamada uma pole. Aqui pulsa a vida! Podem aqui viver at 1.000.000 de seres humanos e outras criaturas. Esta metr pole n o tem castelo, provavelmente um grande ponto de com rcio e o tem praticamente nada a ver com a guerra. a possibilidade de negociar com outros jogadores e desenvolver o seu reino. Um reino pode, por exemplo, ser a liga o entre dois outros reinos e o governante tem a possibilidade de enriquecer atrav s do com rcio. Neste exemplo o governante B compra ao governante A aquilo de que o governante C necessita. Devido localiza o geogr fica do reino poss vel que o governante A n o possa negociar com o governante C directamente ou nem sequer saiba que o governante B compra as mercadorias ao governante A. uma longa jornada at que tenha uma metr pole. As cidades podem ser destru das por guerras ou cat strofes. Esta a sec o comercial do Tales of Tamar! Aqui pode comprar, vender e trocar mercadorias com outros governantes, bem como verificar a quantidade de ouro que possui. Do lado esquerdo pode comprar armas e outros equipamentos. Para a maioria deles existe uma anima o. Na parte das mercadorias pode ver as ofertas de outros governantes e talvez at aceitar uma delas :-) As mercadorias dos outros reinos, ao contr rio das esquerda, s estar dispon veis depois do pr ximo trimestre do jogo. No fundo da janela pode fazer as suas ofertas. Os outros governantes poder -as no pr ximo turno. Aquele que fizer a melhor oferta obt m a mercadoria. Por isso quando precisar de uma mercadoria tem que fazer uma boa oferta. direita pode ver uma pequena imagem que representa o ouro que possui. -Esta a sec o de relat rios. s cada turno do jogo e antes de continuar apresentado um relat Existem relat rios sobre a guerra nos reinos vizinhos, acerca de neg cios realizados com sucesso, sobre o crescimento ou diminui o do seu povo (espero que o seu povo a :-), acerca das opini es do seu povo sobre as colheitas, etc. Aqui pode ler todas as informa es de que deve ter conhecimento... Pode tamb m ver as estat sticas sobre uma guerra em curso, os resultados das estrat gias utilizadas, as vit rias e derrotas, pode at observ {Esta a sec o da diplomacia. crans seguintes pode escrever tratados de paz, pactos de n o agress contratos comerciais ou outros e enviar mensagens privadas para outros governantes. A sec o da diplomacia utilizada para comunicar em privado com os outros governantes. As discuss blicas devem ser realizadas na taberna... Pode escrever qualquer tratado ou contrato, existem at alguns pr -definidos que pode utilizar. Todos os tratados e contratos s o vistos e avaliados pelos mestres do jogo. poss vel, por exemplo, casar a sua filha com outro governante em troca de um abastecimento de milho para cinco anos. A primeira parte sobre tratados de paz e outros tratados pol ticos. Aqui pode dar uma vista de olhos aos tratados existentes e enviar outros novos. Pode cancelar ou quebrar tratados, mas tenha cuidado, quando quebra um tratado todos os governantes na sua vizinhan a recebem um aviso. Estas ac es ficam registadas no seu perfil que qualquer jogador pode consultar! Cada governante pode assim decidir em quem confiar ou n Esta parte sobre tratados comerciais. teis quando, por exemplo, n o tem milho suficiente para alimentar o seu povo. Pode ent o fazer um tratado com outro governante que tenha milho suficiente. Esse governante fornecer-lhe- 1500 unidades de milho durante 3 anos ao pre 300 moedas de ouro e receber dele, automaticamente, milho durante 12 turnos. Daqui pode tamb m concultar os seus tratados, contratos e estat sticas. Nesta parte est o os contratos comerciais. o necess rios para importar/exportar certas mercadorias constantemente. Por exemplo, se um reino tiver uma falta cr nica de uma mercadoria e tiver que a importar constantemente, o governante pode fazer um contrato a longo prazo com outro reino. O contrato pode estabelecer uma dura o e durante esse per as mercadorias ser o transaccionadas automaticamente com o parceiro comercial escolhido. Daqui pode ver, fazer ou cancelar contratos. A quebra destes fica tamb m registada no seu perfil. =Atrav s das embaixadas pode comunicar de modo privado com outros governantes. Pode enviar emails t o longos quanto lhe apetecer. Pode trocar informa es e/ou combinar ac es com outro governante, mas se os outros utilizarem espi es, tamb m as puder o ler. Por isso boa ideia treinar um bom servi o de seguran Esta a sec o de pesquisa de Tamar. Existem 7 reas diferentes para pesquisar. - Astronomia ncias naturais - Medicina cnicas militares - Tecnologia - Teologia Existem 7 n veis de pesquisa em cada uma das reas. Quanto mais alto for o n vel de uma pesquisa maior ser a sua vantagem. Algumas coisas n o podem ser constru das antes da pesquisa respectiva ou de algo a ela necess ria ter sido realizada. Por exemplo, se pesquisar t cnicas militares, o seu ex rcito lutar melhor, ao pesquisar as ci ncias naturais ter melhores resultados na agricultura e assim sucessivamente... Quanto mais alto for o n vel atingido mais dif cil se torna atingir o seguinte. Esta a sec o da alquimia. A alquimia a qu mica da idade m Era frequente os alquimistas tentarem transformar diversos metais em ouro. Outros procuravam a 'Pedra Filosofal' ou at a 'Fonte-da-Juventude'. Em Tamar os alquimistas podem conseguir muito mais. Podem pesquisar metais mais duros e melhores materiais de constru o ou conseguir maior produtividade para os rios. Aqui pode consultar o progresso da sua pesquisa e verificar o que poder fazer quando atingir o n vel seguinte... Aqui pode pesquisar novas tecnologias. O desenvolvimento tecnol gico de um reino inclui todos os objectos utilizados nas tarefas do dia a dia. Por exemplo, nas tarefas dos construtores, dos agricultores, dos dentistas... Quanto mais alto o n vel, melhor, mais rapidamente e mais barato essas pessoas realizar o as suas tarefas. Os melhores t cnicos de Tamar s o provavelmente os gnomos. Os humanos n o bons como eles. Por isso ser bom investir algum dinheiro na pesquisa de novas tecnologias. A teologia... esta descreve a ci ncia e compreens o dos deuses. Cada jogador pode escolher um deus no in cio do jogo. Existem tr s tipo diferentes de deuses: - Deuses da vida - Deuses dos elementos - Deuses do crescimento Os deuses est o divididos em subgrupos. - Deuses da guerra e da morte - Deuses da paz - Deuses da fertilidade - Deuses do fogo - Deuses da - Deuses da terra - Deuses do ar - Deuses das mercadorias - Deuses da agricultura - Deuses da cria o de gado - Deuses da explora o mineira Cada um destes subgrupos pode ter diversos deuses e cada um tem o seu pr nome. poss vel que quando o seu povo tenha uma forte f no seu deus, este, por vezes, o ajude... jBem-vindo o de op es do Tales of Tamar. Aqui pode editar a sua configura o do ToT. Pode, por exemplo, escolher o tipo de som e optar por CD-ROM ou Digibooster e seleccionar modo AHI. O som do CD-ROM pode ser regulado em rela o ao AHI, pode seleccionar o dispositivo e a unidade a ser utilizada e no futuro talvez possa usar uma rotina com Wavetable. iEsta a sec o de op es da Internet. Como o Tales of Tamar um jogo baseado na Internet, deve possuir um acesso e configurar a sua liga o (programa de TCP/IP, servidor POP3,...). Para tal tem que existir um programa de TCP/IP instalado e configurado. Algo como o Miami, Miami Deluxe, Genesis ou o AmiTCP. Pode mudar de programa quando quiser. Talvez a ltima op o o surpreenda. Aqui pode optar por uma liga o por 'Email' ou 'Modem'. Esta ltima op para pessoas que n o podem ligar Internet porque o seu servidor de acesso est em baixo mas que precisam de fazer um movimento muito importante. Podem ent o seleccionar 'Modem' e ligar caixa de correio da ETERNITY. Isto tamb m significa que um acesso Internet n absolutamente necess rio para jogar o Tales of Tamar. No entanto este m todo n o mais barato e pode mesmo tornar-se muito dispendioso! Aqui pode editar as configura es do seu modem. Pode especificar o dispositivo e a unidade do seu modem como em qualquer programa de comunica A sec o de especialistas... Como governante pode contratar especialistas: padres, m gicos, videntes, s bios, arquitetos, mestres guerreiros, etc. Cada especialista trabalha para o governante por um sal rio mensal. bios, por exemplo, aconselh o. Podem dar-lhe sugest es e avisos, como no caso de o povo n o confiar em si. Dependendo da qualidade do s bio, pode mesmo -lo a resolver alguns problemas. Os mestres guerreiros treinam o pr prio governante de modo a melhorar as suas capacidades de luta com vista a futuros combates e torneios. Os sacerdotes mant m e intensificam o contacto com o seu deus. T m tamb capacidade de procurar e usar ervas m gicas. Algumas dessas ervas podem aumentar o crescimento das colheitas, curar soldados,etc. Existem mesmo ervas rias que podem tornar um ex rito invenc vel. Ter que descobrir que ervas o dispon veis. gicos s o os nicos que podem encontrar e fornecer artefactos m gicos. Esses artefactos podem ser encontrados em masmorras encondidas por todo o mundo de Tamar. Alguns deles s o muito poderosos como o 'Cetro de Khan' ou o 'Livro da Invisibilidade'. o: nem todas as masmorras s ceis de encontrar! Os m gicos podem ser mortos durante as buscas e perder-se- o todos os seus artefactos. Se dois m gicos se envolverem num duelo, um deles morrer de certeza. Os arquitetos s o necess rios para a constru o de catedrais, castelos, quarteis e coliseus. A presen a de um arquiteto baixa os custos de um edif cio e tem outras vantagens. Os videntes podem ver o futuro e fazem previs es acerca das colheitas do ano seguinte. Mas n o se pode fiar muito, eles n o podem, por exemplo, prever strofes. Existem muitos mais especialistas, mas estes chegam para esta demonstra Estat sticas... Bem, penso que claro aquilo que aqui pode encontrar. Pode seleccionar diversos assuntos para ver e comparar os respectivos gr ficos. ]Esta a sec o de impostos. Aqui tem a possibilidade de obter dinheiro a partir do seu povo. Existem diferentes impostos: - Imposto judicial - Imposto eclesi stico - Imposto dos recursos - Imposto aduaneiro O imposto aduaneiro, por exemplo, o imposto que todos t m que pagar quando querem transferir mercadorias de e para a cidade. O montante a pagar depende do tamanho da cidade e tem que ser pago porta da cidade. cima um imposto que o governante tem que pagar a outro governante a quem tenha que prestar vassalagem. O sistema fiscal ser explicado com maior detalhe no manual. Celeiro: Aqui pode definir as utiliza es a dar s suas colheitas. Ao fundo pode ver a colheita do seu reino. O celeiro mostra sempre a quantidade actual de milho. Quando existir demasiado milho armazenado no celeiro, pode apodrecer ou ser comido pelos ratos. Deve vender o milho que tem em excesso se a colheita for demasiado abundante. Talvez um reino vizinho tenha tido uma m colheita... Estes s o os silos do seu celeiro. Indicam a quantidade de milho que o seu povo necessita para a alimenta o bem como a quantidade reservada para semente. Pode tamb m ver aqui as previs es da futura colheita e a confian do povo na sua pessoa. QServi os secretos, espi es e sabotagem... Toda a gente sabe que a inveja e a intriga tornam um jogo ainda mais interessante. Os sabotadores t m a possibilidade de destruir os edif cios dos seus inimigos e deteriorar as rela es entre dois reinos. Quanto mais complexa for a miss o, mais cara ser Os espi es possuem truques para "observarem" outros reinos. Pode pedir que lhe seja fornecido o tamanho do ex rcito de outro reino, qual o tamanho da colheita, se os servos pagam os impostos correctamente ou qual o n vel do m gico desse reino. Os servi os secretos s o os opositores dos elementos mencionados anteriormente. Quanto melhor equipado e treinado estiver o servi o secreto, melhores ser teses de detectar um espi o ou sabotador. A situa o torna-se especialmente delicada se dois governantes tiverem selado um tratado de paz. 1Esta a sec o dos quart uma das sec es mais importantes. Tem a ver com tudo o que est relacionado com os ex rcitos. Por exemplo: recruta, treino, forma o, divis o ou equipamento com novas armas. Os ex rcitos existem para a defesa, conquista de novas terras ou atacar inimigos. Um reino com muitos e excelentes ex rcitos temido pelos inimigos. Tornam-se especialmente interessantes se forem utilizadas armas especiais. As armas e armaduras fabricadas pelos an o famosas pela sua qualidade e aumentam as capacidades de combate dos ex rcitos. Aqui pode organizar a sua infantaria. Pode ver, por exemplo, quantos recrutas tem sua disposi No fundo do cran s o listadas as unidades de infantaria. Todas as informa o automaticamente mostradas do lado direito. Aqui pode definir a dura o do treino de um ex rcito. Quanto melhor treinado for o ex rcito melhor combater A parte central mostra-lhe informa es sobre o estado do seu ex rcito. pode treinar ex rcitos em cidades com quart Aqui pode organizar e distribuir as armas que comprar. Do lado esquerdo pode ver uma lista todas as armas que pode comprar. Ao centro pode ver algumas informa es acerca dessas armas. Do lado direito surge uma lista de todos os ex rcitos que podem usar essas armas. Existem algumas limita es, por exemplo, n o faz sentido um cavaleiro ou arqueiro ser equipado com uma espada para duas m YPor ltimo... esta a resid ncia, o cran principal do Tales of Tamar. Desde aqui pode aceder a qualquer sec o com apenas alguns cliques do rato. No fundo, direita, existe um bot o que o leva ao cran de registo. Depois de fornecer algumas informa es ser ligado ao servidor do jogo e logo que o processo esteja completo ser colocado por um dos mestres do ToT no mundo de Tamar. Os dados necess rios para come ar a jogar ser-lhe- o enviados por email ou mailbox. Passa ent o a fazer parte da hist ria e do mundo de Tamar. Acabar por conhecer outros jogadores e poder trocar informa es com eles (na rede ou fora dela), etc... O Tales of Tamar um jogo por turnos e cada turno dura dois dias. N o precisa de estar em linha durante todo esse tempo. Demora apenas cerca de 5 minutos para descarregar e enviar os ficheiros necess rios. Os custos s o por isso m nimos. Bem, quando conversar em linha demor mais tempo. Haver uma vers o comercial e uma vers o PD. Esta ltima pode ser descarregada da Aminet. Devido ao tamanho dos dados n o ter ; anima es, introdu o e faixas de Audio-CD. Esperamos que tenha obtido informa es suficientes sobre o ToT. Quando for publicado sair em simult neo um livro sobre ele. www.tamar.net para obter mais informa Vamos criar um novo mundo e ser parte da sua hist ria... Divirta-se... Eternity Martin Wolf O que um dispositivo de CD-ROM? Um dispositivo de CD-ROM um programa que permite o acesso a CD's, por exemplo, o 'scsi.device' ou o 'cybppc.device'. Porque que devo indicar o meu dispositivo? Como existem diversos dispositivos o jogo precisa de saber como aceder ao CD. o o indicar n o ouvir as faixas de m sica do CD. Devo indicar a unidade? o, isso ser perguntado mais tarde. Como posso deixar esta janela? Clique no -> X <- ou prima a tecla ESC para a fechar. O que a unidade do CD-ROM? A unidade do CD-ROM mero no 'bus' onde o sistema pode encontrar o CD-ROM. Nos controladores SCSI o n mero pode ser de 0 a 7, nos controladores IDE pode ser de 0 a 3. Como posso deixar esta janela? Clique no -> X <- ou prima a tecla ESC para a fechar. O que uma alcunha? Uma alcunha um nome fict cio para usar nas conversas. Esse o seu nome nas conversas. Mais tarde s puder entrar no jogo com o seu nome de jogador, mas o o pode fazer nesta demonstra o utilize espa os na sua alcunha. Nomes poss veis s o algo como 'Lord _Ivanhoe' ou 'Wolfen'. 'Hans Georg' ou 'Carlos o conquistador' s o nomes inadequados. O que um canal? Um canal um quarto virtual onde pode comunicar com um n mero quase ilimitado de pessoas atrav s da Internet! Internet? Tem a certeza de que quer perguntar isso? ;-) Quanto que custa? Paga o mesmo que quando 'surfa' na Internet. Se estar na conversa demasiado caro para si, na vers o final do jogo ter a possibilidade de comunicar atrav emails. O quarto das conversas uma das caracter sticas do ToT. Como posso deixar esta janela? Clique no -> X <- ou prima a tecla ESC para a fechar. #Que posso fazer nesta janela? Este um quarto de conversas. No topo da janela ser mostrado o texto. Quando clicar na parte inferior aparecer um cursor e pode escrever algum texto. Quando primir a tecla de return> o texto mostrado na parte superior e todos os jogadores no quarto poder o ler o que escreveu! Que posso fazer com o cone da terra? Quando clica no cone da terra pode ver uma lista de todos os quartos de conversa abertos. Na vers o final do ToT haver o quartos de conversa para todos os idiomas. Isso est desactivado na demonstra E que me pode dizer sobre o ponto de interroga m pode clicar nele. Aparecer uma janela com todos os jogadores presentes no quarto de conversas. Como posso deixar esta janela? Clique no -> X <- ou prima a tecla ESC para a fechar. Que significa esta janela? Com o Amiga pode escolher livremente o programa de TCP/IP com que quer ligar Internet. Quando quiser dar uma vista de olhos o da Internet do ToT tem que ter um programa de TCP/IP instalado. Nesta janela tem que escolher o programa de TCP/IP que tem instalado e configurado. o escolher um programa de TCP/IP ou se primir o -> X <-, n o ser utilizado nenhum programa de TCP/IP e a sec o da Internet ser desactivada. GBolas, isso n o funcionou! Bem, desta vez n o haver sica para ouvir! o pode conversar sem uma alcunha! }Parab ns... descobriu o Texto-Especial desta demonstra Porque que tenho que esperar tanto pelo Tales of Tamar? Eu explico: primeiro tenho que dizer que o ToT realmente um grande projecto. O jogo final ser comercializado em pelo menos 2 CD's. A explica o do API do ToT tem 400 p ginas. Depois ainda temos as vers es para PC e em JAVA... Eu li hoje que o Paul Burkey escreveu 14.000 linhas de c digo para o jogo Foundation. De momento o ToT tem 62.500 linhas de c digo!!! O servidor do ToT tem 32.000 linhas digo!!! Acerca da demonstra o: comecei a trabalhar no ToT dois anos e n o estou muito satisfeito por n o poder mostrar mais do que as coisas nesta demonstra o. Nestes dois anos a equipa do ToT foi mudando minha volta. Algumas pessoas perguntaram-me se vale a pena continuar o ToT. Depois essas mesmas pessoas dizem-me 'Ei, bom programa!' e pedem-me uma tarefa. Penso que esta demonstra um passo correcto para o futuro e vamos procurar produzir actualiza es com mais frequ ncia. Vamos publicar o ToT para o Amiga! Espero que fa amos um bom trabalho e possa dizer 'Uau, que jogo!' Muito agradecido Martin Wolf "Por favor introduza a sua alcunha: >O Tales of Tamar n o est ligado Internet! Quer ligar agora? o pode jogar porque n o est ligado Internet... Quer ler o manual? O que uma alcunha? Uma alcunha um nome fict cio para usar nas conversas. Esse o seu nome nas conversas. Mais tarde s puder entrar no jogo com o seu nome de jogador, mas o o pode fazer nesta demonstra o utilize espa os na sua alcunha. Nomes poss veis s o algo como 'Lord _Ivanhoe' ou 'Wolfen'. 'Hans Georg' ou 'Carlos o conquistador' s o nomes inadequados. O que um canal? Um canal um quarto virtual onde pode comunicar com um n mero quase ilimitado de pessoas atrav s da Internet! Internet? Tem a certeza de que quer perguntar isso? ;-) Quanto que custa? Paga o mesmo que quando 'surfa' na Internet. Se estar na conversa demasiado caro para si, na vers o final do jogo ter a possibilidade de comunicar atrav emails. O quarto das conversas uma das caracter sticas do ToT. Como posso deixar esta janela? Clique no -> X <- ou prima a tecla ESC para a fechar. 5Manual do jogo Bra o de ferro: Este um jogo para quando n o sabe o que fazer. o primeiro para ser jogado em rede. Joga contra um advers rio humano. Aquele que conseguir mover mais rapidamente o joystick para a esquerda e para a direita ganha. 1. Introduza a sua alcunha... 2. Ligue Internet... colocado no local da luta. Em cima, esquerda e direita, pode ver dois quadros. Quando selecciona o quadro da esquerda v uma lista de todos os jogadores. Quando selecciona o quadro da direita pode ver as pontua 4. Escolha um jogador para advers rio e prima o bot o de lutar no canto inferior direito. 5. A janela desaparece e surge uma mensagem. 6. Depois desta mensagem pode come O seu advers um jogador humano que pode estar em qualquer parte do mundo! Divirta-se! A sua equipa, Eternity o pode ligar Internet sem uma alcunha! Um novo jogo come Quer jogar outra vez? YManual do jogo Runestone: O Runestone um quebra-cabe as para um jogador. Tem que descobrir uma sequ ncia de 5 pedras. rea do jogo est dividida em quatro partes. O anfitri o da taberna coloca as suas pedras baralhadas e escondidas no topo. Voc coloca as suas pedras no meio do cran. Escolha as suas pedras no fundo. Com o cursor pode mover o quadrado branco. Quando coloca um linha de pedras, o anfitri o da taberna diz-lhe quais as pedras que est o correctas. Existem duas possibilidades: - Preto, significa que uma das pedras est no local correcto mas o anfitri o lhe diz qual. - Branco, significa que uma das pedras est certa mas est no local errado. Depois disto pode colocar a linha seguinte. Este processo repetido seis vezes. Quando colocar todas as pedras nos locais correctos ganha o jogo! Divirta-se! A sua equipa, Eternity *Parab ns! Encontrou a combina o correcta! o correu l muito bem... +Este bot o ainda n o tem qualquer fun Quer voltar a ver o jogo? .Prima o bot o do rato quando estiver pronto... Sempre ligado Sem TCP/IP fO programa de TCP/IP seleccionado n o est correctamente instalado. N o foi poss vel ligar Internet! A tentar ligar Internet... o foi poss vel ligar Internet! o foi poss vel encontrar a porta do programa de TCP/IP! Tem o Miami correctamente instalado? Tem os 'assigns' definidos? 1Ocorreu um erro no script de liga Internet! A tentar ligar Internet... GFoi encontrada a porta do programa de TCP/IP. Tente ligar Internet... *O Tales of Tamar est ligado Internet... WO Tales of Tamar j ligado Internet... o programa de TCP/IP j em execu =Ocorreu um erro! N o foi poss vel regist -lo para conversar! 7O registo foi conclu do com sucesso. J pode conversar! Conversar Lamento mas nesta vers o ainda n o pode desafiar ningu m neste local. Por favor v para a sec o de jogos. Esta fun o vai ser implementada brevemente. O jogador deixou o canal. entrou no canal. fOcorreu um erro! Foi poss vel regist -lo mas a sua alcunha j existe! Quer introduzir a palavra-passe? %Por favor introduza a palavra-passe: %Por favor introduza uma nova alcunha: AA liga o ao servidor foi interrompida. Ocorreu o erro seguinte: %O registo foi conclu do com sucesso. =Ou o utilizador n o responde ou a liga o foi interrompida... aAinda n o recebemos a lista de utilizadores do servidor ou ent o foi expulso! Por favor aguarde! AHumm... Este utilizador foi expulso! Por favor tente outra vez... &Por favor n o se desafie a si mesmo ;) ria! O nabo do outro lado n o tinha hip tese... %Uma luta renhida! Lamento mas perdeu! MA sua alcunha j existe ou n permitida. O servidor interrompeu a liga Foi desafiado pelo jogador +para um 'bra o de ferro'! Aceita o desafio? .Os computadores v o ser ligados! Prepare-se... O jogador !tem medo de si e n o quer lutar! de momento est ocupado! aceitou o desafio! Quer ver a demonstra Quer ligar Internet? Quer desligar da Internet? !Quer ligar ao IRC para conversar? A receber dados... Edif Tempo de constru Moinho cio seguinte cio anterior Os moinhos s o muito importantes para as colheitas em Tamar! Transformam o milho em farinha e por isso o imprescind veis para a alimenta do povo. Quantos mais moinhos tiver mais milho pode processar. Regra: um moinho processa milho suficiente para 3.000 pessoas por ano. Pelo facto de possuir v rios moinhos n obter automaticamente colheitas maiores. Uma boa sementeira fundamental. Apenas no caso de a sua sementeira ser suficiente, a produ o de milho poder levar a uma insufici ncia de moinhos. Dever construir primeiro mais moinhos se pensar que a colheita n o ser processada devidamente. mero de m ximo de moinhos que pode construir em cada cidade Os celeiros s o os armazens do seu reino! O milho que colher ser armazenado. o tiver suficiente milho armazenado isso poder dever-se ao n mero de celeiros. Os celeiros tem capacidade para 40.000 unidades de milho. Regra: 1 celeiro para 3.500 pessoas. Esta capacidade refere-se aos 3 silos do celeiro: semente, alimenta o e reserva. Se existirem 13.000 unidades num celeiro, num ou v rios silos, ainda podem ser armazenadas mais 27.000 unidades. ximo s o 40.000 unidades. Remover Construir Esta a sec o dos edif cios! Aqui pode adicionar novos edif cios sua cidade e liderar o seu reino para a riqueza e poder. No canto superior esquerdo pode ver a imagem do edif cio, e direita, pode ver informa es detalhadas relativas ao edif cio seleccionado. Leia as informa es cuidadosamente, elas cont m detalhes importantes que ser teis mais tarde. Com o 'visto' por baixo da imagem pode come ar a constru Com as setas pode seleccionar o edif cio pretendido o ver todos os edif cios imediatamente, alguns apenas estar o dispon quando realizar as pesquisas correspondentes. O ToT faz automaticamente a selec o dos edif cios que pode construir. No fundo direita pode ver o custo, o tempo de constru o e o custo trimestral da manuten o. Os pre os variam conforme a confian a que o povo tem no governante e com a disponibilidade dos recursos animais, vegetais e minerais. Inspeccionar edif Aumentar Mudar o nome BVossa majestade! Quer realmente come ar a construir este edif =Vossa majestade! Infelizmente n o possu mos ouro suficiente! Tipo de arma Imposto eclesi stico Imposto base Imposto dos recursos Imposto aduaneiro Imposto judicial Contabilidade Contabilidade em ouro Recursos em ouro/plantas Recursos em ouro/animais Recursos em ouro/minerais Contabilidade futura Ouro/100 habitantes Categorias Seleccionar categorias Info. das categorias Remover a categoria Activar a selec Desactivar a selec Remover tudo Estat sticas Calibra o do tempo Editor de correio Seleccionar cidade Banco Taberna Casa do povo Escola Campo de manobras Forjas Cemit Sanat Capela Santu Feira Serra bulos Curandeiro A riqueza do seu reino gerida nos bancos. Sem um banco n o pode gerir devidamente o seu ouro e algumas pessoas podem meter algum ouro ao bolso. Com um banco mais dif cil aos bandidos e es roubarem o ouro se assaltarem a sua cidade. AA taberna sempre um dos primeiros cios de uma cidade. Aqui h sempre actividade. Cada cidade deve ter a sua taberna porque um bom local de relaxamento para os trabalhadores. Na taberna pode jogar o Runestone ou o o-de-ferro. Ningu realmente avesso a umas bebidas para esquecer as m guas do dia-a-dia. A casa do povo um s mbolo dos la os que o unem ao seu povo e realmente recomendado que a construa. um local de reuni o para o seu povo e onde reune o conselho dos anci Aqui podem tamb m ser apresentadas es ao governante. O not uma institui o ess ncial numa cidade. pode convocar os seus parceiros comerciais dos reinos vizinhos quando o tiver construido. Os comerciantes presentes no mercado ser-lhe- o desconhecidos at construido esta instala As escolas permitem-lhe educar o seu povo. As capacidades de ler e escrever n acontecem por acaso em Tamar. O seu povo tem que as aprender. Imagine s que manda afixar um declara de guerra nos expositores e ningu consegue compreender o que l escrito. Os campos de manobras s o a primeira instala o militar numa cidade. Os jovens recrutas podem ser treinados para a cavalaria, infantaria e artilharia. Os ex rcitos j existentes tamb m podem beneficiar destes campos porque s podem repousar e receber novos recrutas nas cidades com estas instala Pode ser de import ncia estrat gica para o resultado final de uma guerra o facto de na cidade existir ou n o um campo de manobras. As forjas s o edif cios ess nciais numa comunidade. Um ferreiro produz artigos necess rios maior parte dos restantes cios, como por exemplo, pregos. Um ferreiro pode tamb m produzir equipamentos como espadas, escudos e armaduras. O cemit o local de repouso final para os soldados ca dos em combate e o resto do povo. Mais cedo ou mais tarde ser necess rio construir um cemit rio porque sem ele o povo ter que queimar os mortos. O sanat bom para o descanso e relaxamento dos seus ex rcitos e povo. Os ex rcitos s podem recuperar dos ferimentos sofridos em combate quando tiver pelo menos um sanat tamb til no combate Peste Negra. A capela a segunda instala o eclesi stica na cidade. um la o com Deus e fortalecer a rela com Ele. Quanto mais temente a Deus o seu povo for, menos problemas ter com Ele. Quando construir a capela pode come cobrar o imposto eclesi stico ao seu povo. No santu rio pode adorar o seu Deus. Na maior parte dos casos encontrar algumas colunas de pedra e uma est maravilhosamente esculpida do seu Deus. A feira uma das instala es mais importantes da cidade. Aqui pode realizar trocas comerciais com todo o mundo e mais algu pode realizar transac es comerciais com outros reinos ou comprar produtos para o seu povo quando tiver pelo menos uma feira. Os troncos de madeira s o preparados nas serra Sem uma serra o ser incapaz de construir a maior parte dos outros edif cios. Nos est bulos pode cuidar e treinar os cavalos e burros. o pode recrutar nem manter unidades de cavalaria enquanto n o construir est bulos. O curandeiro o primeiro passo para os cuidados m dicos do seu povo. Pode aliviar os efeitos de doen as menores e de um modo geral cuidar do bem estar do povo. Mater. em bruto Mapa simb Fronteiras Informa Legenda Classe Historial Contratar/dispersar Seleccionar Ver o mapa Seguinte Atributos Dispersar Contratar BExcel ncia, vai arruinar-nos! N o temos ouro suficiente para isso! USenhor, essas casas j o em constru o faz sentido voltar a construi-las... FExcel ncia, de momento est o em constru o os edif cios seguintes: =Excel ncia, de momento n o existem edif cios em constru Celeiro Moinho Banco Casa do povo Campo de manobras Cemit Curandeiro Capela Feira Serra Forjas Santu Escola Taberna Sanat Tempo de constru o restante s, terminado em no ano de Senhor, neste turno n o podemos realizar qualquer pesquisa porque n o temos ouro suficiente. Esta situa o deve ser ultrapassada rapidamente. Como devemos continuar o nosso desenvolvimento? Senhor, nem vai acreditar: De momento os nossos cientistas n m nada que fazer. Devemos dar-lhes alguns projectos. De outro modo a nossa tecnologia ser ultrapassada pela de outros reinos. 'Senhor, de momento estamos a pesquisar pesquisamos 9Trimestres em campo e ser o necess rios aproximadamente trimestres. O custo neste trimeste moedas de ouro. 1Foram atingidos os graus de pesquisa seguintes: rea de Senhor, este ano existem unidades de milho no armazens de sementes... celeiros... para o povo foram reservadas unidades de milho... m possu celeiros e *moinhos para o processamento do milho... !A nossa maior colheita at hoje unidades de milho. O tempo hoje est excelente muito bom muito mau miser primavera outono inverno =Senhor, hoje, foram constu dos os edif cios seguintes: -Senhor, a nossa receita deste trimestre GInfelizmente, temos que tolerar algumas diverg ncias nos pagamentos... Senhor, lamentamos ter que o informar de que o milho est a apodrecer nos campos. Obviamente n o temos moinhos ou celeiros suficientes... Obtivemos os dados seguintes: residentes no vosso reino... +residentes estabelecidos no vosso reino... 'residentes restantes no vosso reino... residentes nascidos... residentes mortos... #moedas de ouro no vosso tesouro... celeiros moinhos bancos casas do povo campos de manobras cemit curandeiros capelas feiras serra forjas santu escolas bulos tabernas sanat com custos trimestrais de moedas de ouro )no total temos que pagar trimestralmente moedas de ouro pelos edif )moedas de ouro dos impostos sobre a terra %moedas de ouro dos impostos judiciais &moedas de ouro dos impostos aduaneiros )moedas de ouro dos impostos dos recursos %moedas de ouro dos restantes impostos Bem-vindo ao registo do Tales of Tamar! Este cran vai gui -lo passo a passo atrav s do registo. Para jogar o Tales of Tamar tem que se registar no servidor da Eternity. O servidor necessita que introduza alguma informa o pessoal. Pode enviar os seus dados, depois de introduzidos, com o bot o de "Registo". Os seus dados ser o verificados pelos operadores do Tales of Tamar e depois receber o seu lugar no jogo. poder participar quando o servidor lhe enviar uma resposta positiva. Os dados sobre o seu reino ser-lhe- o transmitidos pelo servidor. Sugest Existem v rios m todos de pagamento que lhe ser o mostrados se primir o texto "Pagamento". o Alpha tester! Isto n o se aplica a si. ;Por favor introduza o seu nome pr prio! Max. 40 caracteres. 6Por favor introduza o seu apelido! Max. 40 caracteres! 7Por favor introduza o seu endere o! Max. 80 caracteres. =Por favor introduza o seu c digo postal! Max. 10 caracteres. 9Por favor introduza a sua localidade! Max. 40 caracteres. 3Por favor introduza o seu pa s! Max. 40 caracteres. mPor favor introduza o seu n mero de telefone e indicativo! Exemplo: 0049 - 2234 - 272300. Max. 30 caracteres. Por favor introduza a alcunha pretendida (apenas uma palavra)! Este nome deve soar medieval. Nomes obescenos ou sem sentido ser o rejeitados. Max. 40 caracteres. Por favor introduza o seu endere o de email! Todos os dados e movimentos do jogo ser o enviados para esse endere o. Exemplo: eternity@pride.de. Max. 40 caracteres. -Aqui pode seleccionar o m todo de pagamento. =Por favor introduza o nome do seu banco! Max. 40 caracteres. GPor favor introduza o seu n mero de conta banc ria! Max. 20 caracteres. :Por favor introduza o c digo banc rio! Max. 10 caracteres. Aqui pode introduzir os seus coment rios para os operadores do servidor! Estes tentar o, se poss vel, ter em considera o os seus coment rios. Max. 256 caracteres. o configurou o seu servidor de SMTP. Quando terminar de introduzir os seus dados, deve o de op (atrav s do cran da Resid ncia) e configurar o Tales of Tamar correctamente. 3Por favor introduza o nome do seu servidor de SMTP: O que um servidor de SMTP? SMTP significa "send mail transfer protocol". Este protocolo permite o envio dos seus dados de jogo. Para os enviar, tem que especificar o nome do servidor com este protocolo. Por defeito smtp.mail.de. Este servidor apenas um exemplo e n o tem qualquer o. Por isso ser-lhe- pedido um novo servidor. Se introduzir um nome errado, o registo falhar WSe n o introduzir o servidor de SMTP ou POP, o TOT n o o pode registar no seu servidor. O seu servidor de email necessita um registo por POP3. Por favor, prepare os dados seguintes: servidor de POP3, nome de utilizador e palavra-passe para a caixa de correio... 3Por favor introduza o nome do seu servidor de POP3: O que um servidor POP3? Este protocolo permite ao TOT transmitir os seus dados de jogo. Para tal precisamos do seu nome no servidor POP para acesso SMTP e POP. Isto significa que tem que introduzir o nome de uma caixa de correio. O servidor reconhece-o atrav s de POP e s depois da autentica o lhe ser permitido enviar os seus dados. Se introduzir um nome de servidor errado, o registo falhar 6Por favor introduza o seu nome de utilizador do email: eO que um nome de utilizador de email? Na maior parte dos casos, o nome de utilizador de email ntico ao nome de acesso internet. Se quiser utilizar outra caixa de correio que n o a fornecida pelo seu servidor de acesso, tem que introduzir o nome de utilizador dessa caixa de correio. Se introduzir um nome de utilizador errado, o registo falhar APor favor introduza a palavra-passe para a sua caixa de correio: Que palavra-passe? Normalmente precisa de uma palavra-passe para aceder sua caixa de correio. Por favor introduza aqui essa palavra-passe. Se introduzir uma palavra-passe errada, o registo falhar UO registo falhou! N o introduziu o nome de utilizador do email ou a caixa de correio. Caixa de correio x. 20 moinhos/celeiros ESenhor, infelizmente n o houve trocas comerciais este trimestre... ASenhor, neste turno realizamos as trocas comerciais seguintes: Desconhecido Deseja vender Fazer uma oferta Lorde Conde Conde Marqu Duque Arquiduque Imperador Quer vender Unidades de as de ouro. Tivemos ofertas de: oferta unidades jogador ---------------------------------------------- "Esta uma vers o de demonstra *Vossa majestade, j estamos a pesquisar... UVossa majestade, o custo para elevar o povo para o pr ximo n vel de pesquisa ser %moedas de ouro. Quer realmente isso? #- seleccione as mercadorias aqui! - unidade/pe Seleccione a mercadoria Quer realmente comprar unidades ao pre moedas e ouro? O total moedas de ouro o temos dinheiro suficiente para isso Oferece a Esta a sec o de pesquisa. Existem 7 reas de pesquisa diferentes. - Astronomia ncias naturais - Medicina cnicas militares - Tecnologia - Teologia Quanto mais alto for o n vel de pesquisa em qualquer uma das reas maior ser vantagem do seu reino. Aqui pode tamb m dar uma vista de olhos ao estado do desenvolvimento cient fico do reino e come ar novas pesquisas. No canto superior esquerdo pode ver o s mbolo de uma rea de pesquisa. Por baixo encontram-se 7 escudos que puder o estar voltados para baixo ou que mostrar o um n mero. O valor mais alto representa o n vel cient fico actual dessa Por baixo dos escudos encontra-se um pequeno pergaminho onde pode ver todas reas de pesquisa e os seus n veis actuais. rea de informa o mostra dados sobre a rea de pesquisa seleccionada. No fundo e ao centro encontra-se o indicador de pesquisa. Este rodar no sentido dos ponteiros do rel gio durante os turnos. Se estiver nas 12 horas, terminou um ciclo de pesquisa e atingiu um novo n Primindo o X pode deixar esta sec o sem come ar qualquer pesquisa. Com o 'visto' pode come ar um novo ciclo de pesquisa, mas antes ser-lhe- mostrados os custos dessa pesquisa. Ocorreu o erro seguinte Anexar Batedor Infantaria ligeira Posi Posi Pontos de movimento Ordem Propriet Recursos animais Recursos vegetais Recursos minerais Jogador o ocupado Nenhum ex rcito Nenhuma informa o militar Confian a do ex rcito mero de partes do ex rcito Artilharia Cavalaria Experi Infantaria Nenhum Arma I Arma II Armadura Escudo Capacete Esgotado Classe da arma #Tem que ter pelo menos 50 recrutas! >Antes de formar um ex rcito precisa de arranjar mais recrutas! 'Por favor introduza o nome do ex rcito: YIntroduza aqui o nome do novo ex rcito. Isto importante para a administra o futura. o tem ex rcito! )Primeiro tem que seleccionar um ex rcito. %Este ex rcito n o est nesta cidade. &Lamento, esse ex rcito est em treino. o pode aumentar este ex rcito porque n o tem recrutas... 2Tem que ter pelo menos 2 ex rcitos para os juntar! 9Tem que seleccionar um ex rcito para o juntar a outro... Seleccionou o mesmo ex rcito! RAqui ser introduzido o nome do novo ex rcito, isso ocorrer atrav s da liga o tem ex rcito para dividir... o pode dividir esse ex rcito porque formado apenas por uma parte... 9Tem a certeza de que quer dividir essa parte do ex rcito? o pode desmobilizar um ex rcito porque n o tem nenhum. 5Tem que seleccionar um ex rcito para o desmobilizar! 5Tem a certeza de que quer desmobilizar esse ex rcito? o tem um ex rcito que possa ser aumentado. !Tem que seleccionar um ex rcito! o pode aumentar uma parte do seu ex rcito porque n o tem recrutas. QO ex rcito seleccionado ser mostrado por partes. Por favor seleccione uma delas! :Por favor clique numa das partes do ex rcito ou prima ESC! o pode aumentar esta parte do ex rcito porque de um tipo diferente. o pode aumentar esta parte do ex rcito com tantos recrutas porque n o tem armas/escudos/armaduras suficientes. o tem um ex rcito para poder mudar-lhe o nome... !Por favor introduza um novo nome: 'Aqui pode mudar o nome do seu ex rcito. Nenhuma arma Espada para uma m Espada para duas m Arma de proj cteis Tipo de arma desconhecido o dispon Homems o implementado Arma prim Arma secund o pode utilizar armas porque n o possui nenhuma... o possui ex rcitos QPrimeiro tem que seleccionar o tipo de arma com que quer equipar o seu ex rcito. =Tem que seleccionar o ex rcito a que quer atribuir as armas. pode atribuir armas s partes individuais. o possui armas suficientes para equipar esta parte do ex rcito. 3Esta parte do ex rcito n o pode receber mais armas. gSeleccionou uma arma para duas m os. Esta parte do ex rcito n o pode receber mais armas para duas m a infantaria pode usar armas para duas m 5Esta unidade de artilharia j tem uma arma de cerco. a artilharia pode usar armas de cerco/proj cteis. %A artilharia n o pode usar armadura. *Por favor seleccione a arma 1 ou a arma 2. 'Esta unidade n o tem uma arma prim )Esta unidade n o tem uma arma secund {Gest o dos ex rcitos: Aqui pode gerir os seus ex rcitos Na parte superior pode ver quatro caixas: - Povo - Percentagem rcito - Sal Povo: Indica o n mero de indiv duos que constituem o seu povo. Percentagem: Indica a percentagem do povo recrutada. Apenas 10% do povo podem ser recrutados. rcito: Indica o n mero de recrutas dispon veis e o n mero de efectivos no ex rcito. Indica a quantia necess ria para pagar os sal rios do ex rcito. O sal rio requerido aumenta com a experi ncia do ex rcito. Para formar um ex rcito primeiro tem que contratar recrutas. Pode faz -lo com o o de 'Percentagem'. Para transformar os recrutas num ex rcito tem que indicar a quantidade desejada no campo 'Unidades'. Agora disp e de 7 possibilidades para continuar: Novo: Cria um novo ex rcito. Adiccionar: Adiccionar novas partes a um ex rcito. Juntar: Junta dois ex rcitos j existentes. Separar: Separa os ex rcitos nas partes que os comp Desmobilizar: Separa os ex rcitos em recrutas individuais e armas. Estes podem ser usados para formar um novo ex rcito. Abastecer: Pode abastecer partes dos ex rcitos. Devido s guerras o n mero de soldados pode diminuir rapidamente. Pode fornecer recrutas do mesmo tipo para repor o mero de soldados. Isso s resulta se existir um n mero suficiente de armas. Os novos recrutas recebem o mesmo equipamento que os restantes soldados. Normalmente ao receber novos recrutas a experi ncia de um ex rcito diminui. Mudar o nome: Pode mudar o nome do ex rcito. Ao seleccionar um ex rcito poder ver as informa es relativas do lado direito. A explica o dessas informa a seguinte: o X e Y: Indicam a posi o do ex rcito. Comportamento do ex rcito: Indica o modo como o ex rcito reage ao inimigo e ao seu pr prio povo. Atrav s de influ ncias negativas esse comportamento pode ser alterado. Confian a do ex rcito: Indica a confian a do ex rcito no governante. Ex rcitos com uma boa confian a combatem melhor. Tipo: Mostra o tipo de uma das partes do ex rcito. As possibilidades s o: infantaria, cavalaria e artilharia. Experi ncia: Mostra a experi ncia de uma das partes do ex rcito. Arma I: Mostra a arma prim ria usada por essa parte do ex rcito. Arma II:Mostra a arma secund ria usada por essa parte do ex rcito. Armadura, escudo e capacete: Mostra a protec o usada por essa parte do rcito. Quanto melhor for essa protec o melhor protegida estar essa parte do rcito. Esgotamento: Indica o cansa o dessa parte do ex rcito. Quanto mais esgotada estiver pior combater . Os ex rcitos s podem descansar e relaxar nas cidades. Classe de armadura: Quanto maior melhor protegido estar o ex rcito. UEste o celeiro! O milho uma das mercadorias mais importantes de Tamar e aqui est como um dos mbolos da agricultura do seu reino. Para alimentar o povo o governante dever garantir que existe milho suficiente no celeiro. A imagem de fundo mostra-lhe um dos seus celeiros. Do lado esquerdo pode ver as condi es da sua colheita. O celeiro est sub-dividido em tr s silos. O primeiro armazena o milho destinado s sementeiras. Deve deixar milho suficiente para realizar a sementeira na primavera. Um pequeno tri ngulo vermelho indica a quantidade que dever ser, provavelmente, necess ria em rela o ao seu povo e ao seu consumo por trimestre. O do meio a reserva de milho. A quantidade m xima que pode armazenar determinada pelo n mero de celeiros do reino. O n mero de celeiros indicado no silo do meio. O da direita utilizado para a alimenta o do povo. daqui que deve distribuir milho em cada turno. A quantidade necess ria em cada caso n o depende do milho armazenado. Se for insuficiente levar fome e mais cedo ou mais tarde anarquia. Se houver excedentes levar ao aumento do n mero de indiv duos do povo e ao fortalecimento da confian a no governante. As duas barras do fundo mostram as previs es metereol gicas para a pr colheita e confian a do povo para o pr ximo turno. S o activadas se tiver contratado especialistas. Erro de descarga por FTP! Descarga interrompida! o foi poss vel carregar as informa es sobre actualiza )A actualiza o foi carregada com sucesso! RSe o AHI estiver desactivado s pode utilizar o Paula-SFX! A m sica foi desligada. imposs vel activar o AHI porque n o est instalado (correctamente)! 'De momento a Wavetable n suportada! eO dispositivo ou a unidade n o foram implementados correctamente. De momento o Audio-CD n o funciona! =Se o AHI estiver desactivado n o pode ouvir m dulos musicais! YComo n o est o activados o Audio-CD nem o Digibooster, de momento n o pode ouvir m sica! es de som: Estas op o utilizadas para criar o ambiente sonoro desejado. O ToT suporta Som-Paula, Som-AHI, Audio-CD, Paula-SFX e AHI-SFX. A Wavetable ser tamb m suportada no futuro. Para ouvir m sica no ToT pode optar entre tr s possibilidades: - Audio-CD - Digibooster - Paula Audio-CD: Esta op o deve ser a preferida. A m sica tocada directamente do CD e tem a possibilidade ouvir qualquer outro Audio-CD. Para ouvir a m sica do CD tem que ligar o seu leitor placa de som. Esta op o tem claras vantagens porque n ocupa tempo do processador e a qualidade alta. Ter que preencher correctamente o dispositivo e a unidade nos campos direita. Por exemplo: Dispositivo scsi.device Unidade 2 Sub-unidade 0. O bot sica' ter que ser tamb m activado. Digibooster: Para os computadores Amiga com processadores 68020 ou superior temos uma o especial. Incluimos um m dulo para tocar m sicas em formato Digibooster. Pode ouvir m sicas com alta qualidade de 16 bits e com at 8 canais de musicais. Este m dulo suporta tamb m eventuais placas de som. o: Este m dulo consome muito tempo do processador e n recomendado para sistemas lentos. No caso de achar o ToT lento, deve desligar esta op o e usar sica de Audio-CD ou Paula. Paula: Todos os computadores Amiga t m um pequeno mas bom chip de som que mesmo passados dez anos continua a ser excelente. A rotina de som Paula indicada para computadores Amiga com processadores lentos. S activada se o AHI, Digibooster e Audio-CD estiverem desactivados. O bot sica' tem que estar activado. Com o Paula pode ouvir m sica at 4 canais. S deve utilizar esta op se forem verdadeiros os dois pontos seguintes: - Voc o tem um CD-ROM ou a sua sa da de audio n o est ligada. - Voc tem um processador lento. Activa e desactiva o AHI. Este um suplemento para a Paula e a placa de som nos computadores Amiga. S com o AHI a placa de som ser suportada de modo correcto. Wavetable: De momento n o pode utilizar esta op Audio-CD: Activa e desactiva o Audio-CD. Digibooster: Activa e desactiva o m dulo Digibooster baseado no AHI. Som-FX: Activa e desactiva os restantes sons do ToT. es do CD-ROM: Aqui pode definir o dispositivo, unidade e sub-unidade do seu CD-ROM. Os valores introduzidos s o utilizados se o bot o 'Audio-CD' estiver activado. Dispositivo: O nome do dispositivo tem que incluir sempre a termina o ".device". Exemplos: scsi.device, blizzppc.device, octagon. device, etc. Unidade: Indica em que parte do dispositivo se encontra ligado o CD-ROM. quinas com IDE normalmente um n mero de 0 a 3. quinas com SCSI verdadeiro normalmente um n mero de 0 a 6. Sub-unidade: De momento a sub-unidade n suportada e todas as restantes op encontram-se desactivadas. /Quer realmente alterar o seu endere o de email? es da Internet: Ocorreu o erro seguinte: Ocorreu um erro desconhecido! /Tem que ter pelo menos um quartel para l ir... :Tem que ter pelo menos uma feira para realizar com rcio... #Ainda n o existem outras cidades... Demonstra *Por favor introduza o nome da nova cidade: Nova cidade !O nome dessa cidade j existe... YSenhor, ainda n o temos sacerdotes! Por isso n o podemos cobrar o imposto eclesi stico... AVossa majestade! De momento n o temos d cima a pagar ou a cobrar. AEsta a sec o de impostos. Aqui pode definir os impostos a pagar pelo seu povo. Pode definir os impostos seguintes: - Imposto base - Imposto dos recursos - Imposto aduaneiro - Imposto eclesi stico - Imposto judicial Imposto base: Este o imposto base que tem que ser pago por todos os indiv duos do reino. a base dos seus rendimentos. Pode ser definido desde o normal: 2 pe as de ouro por pessoa, at 5 por pessoa. No entanto os ltimos escal o vantajosos porque o povo come a protestar e a perder confian a no governante. Imposto dos recursos: Significa que todos os recursos do seu reino, sejam animais, vegetais ou minerais, pagam este imposto. Com cada novo bocado de terra que possua o n mero de recursos aumenta e desse modo tamb m o rendimento obtido com este imposto. o pode definir este imposto, depende de outras circunst ncias do seu reino. Uma a nos animais levar a uma redu stica deste rendimento. tamb influ nciado pelo moral do povo. Imposto aduaneiro: Este imposto cobrado sempre que s o importadas/exportadas mercadorias de/para outras cidades ou reinos. Na idade m dia todos os mercadores tinham que o pagar. Pode definir este imposto que relativamente baixo (5 pe as de ouro/100 habitantes). Pode ser dr sticamente aumentado mas n recomend vel pois destruiria o com rcio e o povo perderia a confian a em si. Imposto eclesi stico: Este imposto cobrado ao clero e s activado quando come ar a adorar algum deus, isto , quando tiver pelo menos um templo ou igreja e um sacerdote. Imposto judicial: Este imposto obtido de senten as judiciais e outras multas legais. Com a deusa da lei no centro do cran pode definir a atitude geral da aplica o da justi a no seu reino. Quanto mais elevada estiver a espada da deusa mais dura a aplica o da lei, isto equivale a um imposto mais elevado. Quanto mais elevada estiver a balan a mais banda a aplica o da lei e menores ser o os rendimentos obtidos. cima: Este um imposto especial e s estar activo se for vassalo de outro reino, ou se um outro jogador for seu vassalo. Pode ver aqui o imposto que tem a pagar ou a receber conforme seja senhor ou vassalo. Este imposto sempre 10% do rendimento total do vassalo. Compete ao vassalo decidir se o paga ou n o, no entanto as consequ ncias podem ser graves se for apanhado em falta! -Lamento mas n o foram encontradas mensagens! Remetente Data de envio Refer -Por favor introduza a refer ncia da mensagem: Informa ?Se n o especificar uma refer ncia n o pode escrever a mensagem! A mensagem foi escrita! Este o editor de correio do Tales of Tamar! Ao iniciar ver a sua caixa de chegada de mensagens. Na parte inferior encontram-se quatro bot es com diversas fun - O primeiro bot o (olho) permite ler a mensagem seleccionada. - O segundo bot o (pena) permite escrever um mensagem. - O terceiro (pergaminho) e quarto (seta para tr s) bot es ainda n m fun - Existe ainda um outro bot o (X) com que pode sair desta sec Modo de leitura: Neste modo apenas o bot o 'seta para tr s' est activo. Pode sair deste modo primindo o 'X'. Modo de escrita: Quando entra neste modo -lhe pedido que introduza uma refer ncia. Depois de cumprido esse requisito, surge um cursor numa caixa onde pode escrever uma mensagem at 50 linhas. Com o bot o 'seta para tr s' grava as mensagens escritas. Com o 'X' sai do modo de escrita sem gravar a mensagem. As mensagens escritas na taberna ser o enviadas para todos os jogadores seus conhecidos. Aqui pode discutir, amea ar algu m em p blico, iniciar boatos, etc. a utilizar o software Picasso vers o: %u! Por favor obtenha uma actualiza Milho cima dos recursos animais cima dos recursos vegetais cima dos recursos minerais Soldados de infantaria Soldados de cavalaria Soldados de artilharia Armas bal sticas pequenas Armas bal sticas grandes Catapulta Capacete Armadura de couro Cota de malha Armadura de malha Armadura de escamas Armadura de placas 9>-GER!!!-<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Escudo de madeira Escudo de batalha Escudo de guerra Adaga Machado Espada curta Espada larga Espada bastarda Espada longa Claymore Machado de guerra Martelo de guerra o pequeno o grande Sabre Machado de batalha Clava Alabarda a curta a longa Segadeira de guerra Arco pequeno Arco grande Arco curto Arco longo Arco composto Catapulta Dardo Dardo Navio mercante pequeno Navio mercante m Navio mercante grande Navio de guerra pequeno Navio de guerra m Navio de guerra grande Espada militar Espada nortenha Espada b rbara Espada para duas m Tridente Quebra-cavalos Armadura de anel Catapulta de guerra Guarda Ataque Infantaria m Infantaria pesada ]Seleccione um dos campos hexagonais vermelhos! Por favor seleccione outra vez ou prima ESC! o existe nenhum ex rcito nesse campo! Por favor seleccione outra vez ou prima ESC! #Quer realmente atacar o ex rcito de iParab ns pela rapidez do seu computador! um prazer para o Tales of Tamar ser executado nesta m quina... )Senhor! Ainda n o definiu os impostos... Batalhas 3em resposta s suas ordens atacamos nas coordenadas soldados inimigos de O combate foi severo ligeiro pequeno limitado o foi particularmente alto relativamente alto e as nossas baixas foram grandes foram enormes Atacamos os soldados de 1e fomos capazes de os varrer da face da terra. 6mas n o fomos capazes de os varrer da face da terra. BPro favor tenha a amabilidade de ver o map para mais instru es... Fomos atacados pelo malvado nas coordenadas de Os nossos soldados lutaram em leg tima defesa com os soldados de =e fomos capazes de defender este territ rio dos atacantes. Bmas n o fomos capazes de defender este territ rio dos atacantes. %felizmente n o ocorreram combates... 9>-GER!!!-<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< EEste tipo de arma para duas m pode ser usado pela cavalaria... 9>-GER!!!-<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< as de ouro do imposto eclesi stico 'habitantes/soldados mortos em combate. Armazenado: EFoi atingida a quantidade m xima deste produto. N o pode vender mais! 1Por favor seleccione outro parceiro comercial... "Por favor seleccione um produto... +Por favor seleccione o montante desejado... 5Senhor, j existe um contrato com essas condi es... ASenhor, quer realmente aceitar este contrato com essas condi Oferta comercial de Publicidade comercial de Acordo comercial com Ghoje gostar de oferecer-lhe alguns ficos produtos . Durante trimestre temos para oferecer: Pensamos que um pre po para unidades/trimestre aceit Por favor diga-nos se este contrato o satisfaz. Respeitosamente estamos sempre interessados em encontrar novos parceiros comerciais. Com esta carta gostar de nos oferecer para novos contratos comerciais. Esta a raz o porque enviamos os nossos arautose esperamos uma resposta positiva. Respeitosament 5habitantes/soldados desertaram dos seus ex rcitos. Territ rio desconhecido 9A verificar se a caixa de correio cont m novos turnos... A ler os turnos... mero de turnos encontrados... !A ordenar os turnos por datas... A trabalhar no turno # >Foi encontrado um turno duplicado que vai agora ser apagado... A trabalhar as informa es... A trabalhar as not cias... A extrair os edif cios... A posicionar as figuras... *A distribuir os novos elementos do mapa... %A guardar as respostas do servidor... A distribuir os produtos... A verificar os ex rcitos... A extrair os contratos... A reconstruir a cidade... 1 CONTRATO COMERCIAL Os nobres senhores 6concordam por este meio com o contrato pela trimestre. unidades de o transaccionadas ao as de ouro por trimestre. Possa o com rcio entre os nossos reinos continuar a crescer. Assinado por acres de terra que possu mos... "Enviamos o contrato em seu nome... AEm seu nome enviamos os arautos a solicitarem novos contratos... Goblins Elfos Hobbits Gnomos Quartel Quartel IO quartel uma instala o militar maior e melhor do que os campos de manobras. Os generais dos seus ex rcitos t m aqui um pequeno quartel-general. O quartel rodeado pelas tendas dos soldados. Logo que tenha construido um quartel pode treinar os seus ex rcitos nessa cidade para desenvolver as capacidades dos seus soldados. Mercado Mercado O mercado uma melhoria em rela feira. a for a vital da sua cidade. Comerciantes de todas as partes do mundo colocam venda os seus produtas e regateiam os pre os. Assim que tiver construido o mercado os comerciantes j m que vender os produtos no ch nas carro A sua cidade pressiona-lo- para que construa o mercado. Al m disso existe uma o mais profunda para tal, mais impostos! Na idade m dia as feiras e mercados eram o centro das cidades e a sua nica fonte de rendimento. Biblioteca Biblioteca A biblioteca o local de armazenamento de livros e pergaminhos. bios do seu reino ter o um local onde podem registar e conservar os seus conhecimentos. Na biblioteca pode tamb m consultar as nicas de Tamar. Porto Porto 6O porto um ponto fulcral do com rcio do seu reino. Navios de outros reinos entram no porto para carregar e descarregar mercadorias e fazer com rcio. Logo que possua um porto pode explorar os oceanos com os seus navios. o primeiro a descobrir um novo continente? Ou ser capaz de circunavegar o globo? quarteis mercados bibliotecas portos Habitantes da cidade 9>-GER!!!-<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 9>-GER!!!-<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Classe de armadura esgotado morreu sobreviveu O atacante venceu indeterminado O defensor venceu 9>-GER!!!-<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 9>-GER!!!-<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 9>-GER!!!-<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 9>-GER!!!-<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 9>-GER!!!-<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 9>-GER!!!-<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 9>-GER!!!-<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 9>-GER!!!-<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 9>-GER!!!-<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 9>-GER!!!-<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 9>-GER!!!-<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 9>-GER!!!-<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 9>-GER!!!-<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<